發(fā)布時(shí)間:2023-11-03 16:30:31 作者:3dmax 瀏覽次數(shù):983 字?jǐn)?shù):978 預(yù)計(jì)閱讀:3分鐘
在3ds Max中,使用法線貼圖可以增強(qiáng)模型的細(xì)節(jié)和真實(shí)感。為了創(chuàng)建一個(gè)法線貼圖,你需要按照以下步驟進(jìn)行烘焙操作:
導(dǎo)入需要烘焙法線貼圖的模型。將其放置在場(chǎng)景中并使其合適地旋轉(zhuǎn)和縮放。
創(chuàng)建一個(gè)高多邊形模型或者選擇一個(gè)已經(jīng)存在的高多邊形模型。這個(gè)高多邊形模型將會(huì)被用來(lái)烘焙法線貼圖。
將低多邊形模型和高多邊形模型疊加在一起。確保它們的位置和尺寸都正確。
將低多邊形模型和高多邊形模型選擇并進(jìn)入“Editable Poly”(可編輯多邊形)模式。點(diǎn)擊主菜單欄上的“UVW Mapping”按鈕,為它們分別創(chuàng)建UV貼圖。
在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)空白的烘焙對(duì)象。該對(duì)象的形狀應(yīng)該與低多邊形模型相同。
將空白的烘焙對(duì)象選擇,并進(jìn)入其材質(zhì)編輯器。
在材質(zhì)編輯器中,創(chuàng)建一個(gè)新材質(zhì)。選擇“Standard”(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì),并將其Diffuse(漫反射)、Specular(高光)和Glossiness(反光度)屬性設(shè)置為純黑色。
將新材質(zhì)的Bump(凹凸貼圖)屬性設(shè)置為“Normal Bump”(法線凹凸貼圖)或者“Normal Map”(法線貼圖)。其中,法線貼圖類型需要與導(dǎo)入的高多邊形模型中使用的相同。
在法線貼圖屬性下方,選擇“Render To Texture”(渲染到紋理)按鈕。
在“Render To Texture”窗口中,將低多邊形模型和高多邊形模型拖到左側(cè)的“Objects To Bake”(要烘焙的對(duì)象)欄中。
設(shè)置烘焙參數(shù)。你可以在右側(cè)的“Output”(輸出)欄中選擇輸出目錄和文件格式。在“Bake Elements”(烘焙元素)欄中,選擇“Normal Map”(法線貼圖),并設(shè)置其參數(shù)。
點(diǎn)擊“Render”(渲染)按鈕開始烘焙過(guò)程。完成后,保存法線貼圖并應(yīng)用于低多邊形模型。
需要注意的是,在進(jìn)行法線貼圖烘焙之前,你需要確保場(chǎng)景中的光照和攝像機(jī)角度與最終渲染的場(chǎng)景一致。另外,烘焙過(guò)程可能需要一段時(shí)間,具體時(shí)間取決于模型的復(fù)雜程度和烘焙參數(shù)的設(shè)置。
這里空空如也