發(fā)布時間:2023-11-03 14:50:54 作者:3dmax 瀏覽次數(shù):1280 字?jǐn)?shù):809 預(yù)計閱讀:3分鐘
在3ds Max中,擠出(Extrude)是一種創(chuàng)建新幾何體或模型的方法,它可以沿著幾何體的邊緣或面來拉伸和擴(kuò)展幾何體的形狀。
下面是在3ds Max中使用擠出的操作步驟:
首先,在3ds Max中打開場景并選擇你要進(jìn)行擠出操作的幾何體或多邊形面。
然后,進(jìn)入編輯模式。你可以通過選擇主工具欄上的“Editable Poly”(可編輯多邊形)按鈕或按下快捷鍵“F4”來進(jìn)入編輯模式。
接下來,選擇幾何體上的一個面或邊,這將成為擠出的起始點。
在主菜單欄中選擇“Edit Polygons”(編輯多邊形)> “Extrude”(擠出),或者按下快捷鍵“Shift+Ctrl+E”以打開擠出工具窗口。
在擠出工具窗口中,你可以調(diào)整擠出操作的參數(shù),如擠出距離、角度和方向。你可以使用旋轉(zhuǎn)、平移和縮放等工具來進(jìn)一步調(diào)整擠出后的形狀。
當(dāng)你完成擠出操作后,點擊“Accept”(接受)按鈕以應(yīng)用更改并退出擠出工具窗口。
請注意,擠出操作不會創(chuàng)建新的幾何體,而是通過拉伸和擴(kuò)展現(xiàn)有的幾何體來改變它的形狀。如果需要創(chuàng)建新幾何體,請使用建模工具,如“Box”(盒子)或“Sphere”(球體)。
這里空空如也