首先,我們需要了解3D模型的格式。最常見(jiàn)的格式是OBJ、FBX和3DS。OBJ是一種簡(jiǎn)單的三角形網(wǎng)格格式,適用于大多數(shù)3D軟件。FBX格式是由Autodesk開(kāi)發(fā)的,適用于3D動(dòng)畫(huà)和游戲開(kāi)發(fā)。3DS格式是3D Studio Max的專(zhuān)有格式,適用于3D建模和動(dòng)畫(huà)。
在3D Studio Max中導(dǎo)入3D模型,首先需要打開(kāi)文件菜單,然后選擇導(dǎo)入。在導(dǎo)入對(duì)話(huà)框中,選擇您要導(dǎo)入的文件,并選擇正確的文件格式。然后,您可以選擇是否將材質(zhì)和紋理一起導(dǎo)入。最后,單擊導(dǎo)入按鈕即可。
4. Unity
在Unity中導(dǎo)入3D模型,首先需要打開(kāi)Assets菜單,然后選擇Import New Asset。在導(dǎo)入對(duì)話(huà)框中,選擇您要導(dǎo)入的文件,并選擇正確的文件格式。然后,您可以選擇是否將材質(zhì)和紋理一起導(dǎo)入。最后,單擊導(dǎo)入按鈕即可。
這里空空如也