發(fā)布時間:2023-12-11 15:27:06 作者:3dmax貼圖 瀏覽次數(shù):922 字?jǐn)?shù):1078 預(yù)計閱讀:3分鐘
在3ds Max中貼透明貼圖可以通過以下步驟實現(xiàn):
打開3ds Max并選擇要貼透明貼圖的對象。
打開Material Editor(材質(zhì)編輯器)。你可以按下“M”鍵或者通過主菜單中的Rendering -> Material Editor來打開它。
在Material Editor中,創(chuàng)建一個新的材質(zhì)或者選擇已存在的材質(zhì)。
在Diffuse(漫反射)選項上設(shè)置透明貼圖。點擊Diffuse旁邊的小球按鈕,選擇Bitmap,然后在彈出的對話框中選擇你想要使用的透明貼圖文件。
在Opacity(不透明度)選項上設(shè)置透明度。點擊Opacity旁邊的小球按鈕,選擇Bitmap或者Color,然后調(diào)節(jié)透明度屬性。如果使用了透明貼圖文件,可以在Bitmap的Alpha Source選項中選擇使用透明通道。
在Render Setup面板中啟用透明度。在Render Setup中,找到Render Output(渲染輸出)選項卡,將Alpha Channel(透明通道)選項設(shè)置為Straight Alpha(直接透明)或者Premultiplied Alpha(預(yù)乘透明)。
將這個材質(zhì)應(yīng)用到你所選的物體上。可以將材質(zhì)拖拽至物體的材質(zhì)槽中或者使用3ds Max的“Assign Material to Selection”工具來應(yīng)用。
渲染你的場景??梢栽赗ender Setup面板中設(shè)定渲染參數(shù)并渲染,或者按下F9鍵快速預(yù)覽。
以上步驟會使透明貼圖正常顯示在物體上,并且在渲染時能夠正確地輸出透明度信息。注意,不同的渲染器可能有不同的設(shè)置方法,具體要根據(jù)使用的渲染器進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
這里空空如也