發(fā)布時(shí)間:2022-10-09 16:38:23 作者: 瀏覽次數(shù):622 字?jǐn)?shù):761 預(yù)計(jì)閱讀:2分鐘
下面我們就來看看仿生造型設(shè)計(jì)中如何實(shí)現(xiàn)曲面建模,針對曲面形態(tài),可以用到的建模方法有:
1.樣線條建模,比較適合做串聯(lián)形式的弧面結(jié)構(gòu)。
2. Nurbs高級建模方法,適合于創(chuàng)建一些復(fù)雜的彎曲曲面。比如人體曲線編輯功能就很強(qiáng)大了!
3. 可編輯多邊形(Editable Poly)建模,編輯靈活,主流的建模方式。 這種編輯形式講究的是布線,沒有zbrush雕刻軟件的華麗,3ds max純手工打出來的效果追求的是質(zhì)樸、簡潔,視覺效果也不差。這個(gè)“綠色空間”靈感源自自然,實(shí)現(xiàn)了輕質(zhì)的面料,設(shè)計(jì)上,充分的利用材料的張力,由于本人常用的方法是可編輯多邊形,所以今天就帶來純手工打造這種綠色空間的方法吧!
下面奉上具體的3D模型建模步驟:
step 1:創(chuàng)建展臺(tái)框架作為參考,利用box轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
step 2:可編輯多邊形刪除前面的兩個(gè)面就可以了。再從這個(gè)仿生形態(tài)的中間銜接的地方入手,同樣box轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
這里空空如也