發(fā)布時(shí)間:2023-11-16 17:56:34 作者:3dmax 瀏覽次數(shù):1493 字?jǐn)?shù):525 預(yù)計(jì)閱讀:2分鐘
3ds Max 提供了多種類型的材質(zhì)庫,可以用于給三維模型賦予不同的外觀和紋理。以下是一些常見的 3ds Max 材質(zhì):
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Standard Material): 這是 3ds Max 默認(rèn)的基本材質(zhì)類型,提供了常見的表面屬性控制,如顏色、反射、透明度等。
位圖材質(zhì)(Bitmap Material): 可以使用位圖或紋理圖像作為材質(zhì)的顏色、透明度、反射等屬性,使模型具有真實(shí)的紋理效果。
光澤材質(zhì)(Glossy Material): 可以創(chuàng)建具有光澤效果的材質(zhì),如塑料、漆面、金屬等。
玻璃材質(zhì)(Glass Material): 用于創(chuàng)建透明或半透明的玻璃材質(zhì),可調(diào)整折射、反射和透明度等參數(shù)。
金屬材質(zhì)(Metal Material): 用于模擬金屬表面的材質(zhì),可以調(diào)整金屬的顏色、反射度和光澤度。
皮革材質(zhì)(Leather Material): 用于模擬皮革材質(zhì),可以調(diào)整皮革的顏色、紋理和光澤度。
透明材質(zhì)(Translucent Material): 用于創(chuàng)建半透明的材質(zhì)
這里空空如也