發(fā)布時(shí)間:2023-11-07 15:34:28 作者:3Dmax陣列 瀏覽次數(shù):1710 字?jǐn)?shù):659 預(yù)計(jì)閱讀:2分鐘
在3ds Max中,陣列(Array)功能可以通過多種方式實(shí)現(xiàn),其中最常用的是以下兩種方法:
使用復(fù)制命令:
選擇你想要進(jìn)行陣列的模型或?qū)ο蟆?
在頂部菜單欄中選擇“Tools”(工具)>“Array”(陣列)。
在彈出的參數(shù)設(shè)置窗口中,你可以設(shè)置陣列的數(shù)量、間距、方向等參數(shù)。
確認(rèn)設(shè)置后,點(diǎn)擊“OK”按鈕即可完成陣列操作。
使用陣列工具:
選擇你想要進(jìn)行陣列的模型或?qū)ο蟆?
在頂部菜單欄中選擇“Tools”(工具)>“Array”(陣列)。
在視圖窗口中,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)交互式的陣列控件,你可以通過拖動(dòng)控件來調(diào)整陣列的數(shù)量、間距、方向等參數(shù)。
當(dāng)滿意陣列效果后,按下鼠標(biāo)左鍵或右鍵來確認(rèn)陣列操作。
這兩種方法都能夠很好地完成陣列操作,你可以根據(jù)實(shí)際需求和個(gè)人偏好選擇合適的方法來制作陣列。
需要注意的是,在進(jìn)行陣列操作時(shí),建議先做好3D模型的組織和準(zhǔn)備工作,確保模型的層級(jí)結(jié)構(gòu)清晰,并且明確所需要的陣列方向和參數(shù)設(shè)置。這樣可以更加高效地完成陣列操作,并且減少后續(xù)的調(diào)整和修改工作。
這里空空如也