發(fā)布時間:2023-11-06 17:20:31 作者:3dmax 瀏覽次數(shù):1239 字數(shù):890 預計閱讀:3分鐘
在3ds Max中,有幾個修復工具可用于修復模型中的問題。以下是一些常見的修復工具及其位置:
修復(Editable Poly):
選擇你想要修復的模型或模型的部分。
在主菜單欄上選擇“Modify”(修改)選項卡,然后選擇“Editable Poly”(可編輯多邊形)命令。
在右側的“Editable Poly”面板中,選擇“Edit Geometry”(編輯幾何體)選項卡。
在“Edit Geometry”選項卡下,你將找到一系列的修復工具,如“Weld”(焊接)、“Target Weld”(目標焊接)、“Bridge”(橋接)等。
修復(Edit Poly):
選擇你想要修復的模型或模型的部分。
在主菜單欄上選擇“Modify”(修改)選項卡,然后選擇“Edit Poly”(編輯多邊形)命令。
在右側的“Edit Poly”面板中,你將找到一系列的修復工具,如“Weld”(焊接)、“Bridge”(橋接)、“Cap”(封閉)等。
網(wǎng)格修復插件:
選擇你想要修復的模型或模型的部分。
在主菜單欄上選擇“Utilities”(實用工具)選項卡,然后選擇“More…”(更多)命令。
在打開的“Utilities”窗口中,選擇“Reset XForm”(重置XForm)工具。這個工具可以修復一些變換導致的問題。
另外,在“Utilities”窗口中,你還可以找到其他的插件和工具,如“ProBoolean”(布爾運算)和“Optimize”(優(yōu)化),它們可以幫助你修復模型。
這些修復工具的具體位置和名稱可能會因3ds Max的版本而有所不同。如果你無法找到某個修復工具,可以嘗試使用3ds Max的幫助文檔或搜索引擎查找特定版本的操作指南。
這里空空如也