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當(dāng)前位置: 模大獅展覽資訊c4d布爾怎么挖洞

c4d布爾怎么挖洞

發(fā)布時間:2023-10-31 13:18:49 作者:c4d 瀏覽次數(shù):948 字?jǐn)?shù):575 預(yù)計閱讀:2分鐘

  在 Cinema 4D 中,可以使用布爾工具來創(chuàng)建挖洞效果。以下是一種常見的方法:

  首先,創(chuàng)建一個用于挖洞的幾何體,比如一個圓柱體或立方體。確保該幾何體與你要進(jìn)行挖洞的目標(biāo)模型有所重疊。

  將挖洞幾何體和目標(biāo)模型放置在同一層級下的對象管理器中,確保它們位于同一組或?qū)蛹墶?

  選中目標(biāo)模型和挖洞幾何體,然后選擇菜單欄中的“建模”或者右鍵點(diǎn)擊并選擇“建?!边x項(xiàng)。

  在彈出的菜單中,選擇“布爾”。

  在“布爾”對話框中,選擇“減法(Subtraction)”。這將告訴 Cinema 4D 使用挖洞幾何體從目標(biāo)模型中減去形狀,從而創(chuàng)建挖洞效果。

  點(diǎn)擊“確定”按鈕,Cinema 4D 將應(yīng)用布爾操作,并在視口中顯示挖洞效果。

  請注意,布爾操作可能會改變模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),因此在使用之前最好先備份模型。此外,復(fù)雜的布爾操作可能會導(dǎo)致不良的幾何體結(jié)果,可能需要進(jìn)行手動修復(fù)。

  以上是一種常見的方法來在 Cinema 4D 中創(chuàng)建挖洞效果。

關(guān)鍵詞: c4d
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    nodata

    這里空空如也

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